QQ牧场终极攻略,QQ牧场升级赚钱盖棚必看
《qq牧场》是一款以牧场为背景的模拟经营类游戏。它是延伸《QQ农场》种植互动后的养殖操作,也是我们整个农夫田园生活体系APP其中的一个分支。在这里你可以体验农、林、牧、渔自给自足的快乐生活,游戏中有效地穿插结合了各个应用中的节点,让您尽情享受都市生活外美妙的大自然风光。以下是本人整理的第一手资料 简称《终极攻略》,适合初学者及广大资深玩家。
《终极攻略》之新手任务
任务1 收获自己进入收获期的动物 经验:100
任务2 给自己的牧场添加牧草 经验:100
任务3 把自己进入生产期的动物抓去生产 经验:100
任务4 收获自己生产期动物产下的农副产品 经验:100
任务5 卖掉仓库里收获的农副产品或动物 经验:100
任务6 给好友的牧场添加牧草 经验:100
任务7 把好友进入生产期的动物抓去生产 经验:100
任务8 "偷窃"好友的农副产品 经验:100
《终极攻略》之常见问题
如何开通QQ牧场?
QQ牧场目前还处于内测阶段,开通资格暂只提供给黄钻LV2以及腾讯内部拥有内测资格的用户。之后会陆续降低要求,逐步放开开通资格的,还请大家耐心等待,继续关注和支持QQ牧场! 如果你想开通QQ牧场,可以下载QQ牧场开通器来开通, 技巧——非黄钻用户如何快速快通牧场?
即日起,所有信用为0的“拍拍”新用户只需通过财付通一次性购买价值≥40元的物品{含邮费},即可开通QQ牧场。
开通牧场后能不能邀请好友开通?
答:现阶段黄钻2以上用户可邀请好友开通(每天最多邀请3名)。黄钻2以下用户和非黄钻用户暂不能邀请好友开通。
可以饲养多少只动物?
答:饲养动物的数量和种类与您牧场等级和窝棚级别相关,等级越高、窝棚级别越高,可饲养的动物会越多。
动物一共有几个生长阶段?
答:5个阶段。幼仔、成长期、生产期、待产期、收获期(在生产期与收获期可以对动物进行操作获得收益)
怎么抓进入生产期的动物去生产?
答:动物进入生产期后则可以赶去生产获得农副产品,点击抓动物手型,选中动物后按住左键不放,直至拖入窝/棚中。
怎么收获进入成熟期的动物?
答:动物多次循环生产期过后进入收获期,此时可以收获动物卖掉获得金币,点击收获手型,选中带小花的动物即可。
怎么知道动物什么时候可以赶去生产或收获?
答:除了形状个体动物在每个阶段有差别外,设计时我们在动物身上作了一个小细节标识,可以赶去生产的动物披着一块头巾,可以收获的动物戴着一束鲜花噢。
为什么我的动物在生产期却不能抓去生产?
答:原因是牧草没了。缺少牧草动物会停止生产,不同动物对牧草的消耗不一样,一次性最多可添满200棵牧草。
怎么获得牧草?
答:牧草可以通过三个方式获得:牧场商店高价购买、自己在农场花时间种植、找好友帮忙添加。
蚊子是干嘛的?
答:蚊子是在窝棚中飞翔,其存在表示牧场环境脏啦,不消灭可能会对动物产量有影响哦。
动物的饲养
动物一共有几个生长阶段?
答:5个阶段。幼仔、成长期、生产期、待产期、收获期(在生产期与收获期可以对动物进行操作获得收益)
可以饲养多少只动物?
答:饲养动物的数量和种类与您的牧场等级和窝棚级别相关,等级越高、窝棚级别越高,可饲养的动物会越多。
为什么我不能饲养更多动物?
答:每个窝/棚只能住3只动物,想要饲养更多动物,需要扩建。扩建需要一定等级和消耗金币
动物生产需要多长时间?
答:3分钟。把动物抓到窝棚中,3分钟过后,就可以产下农副产品。
收获
怎么知道动物什么时候可以赶去生产或收获?
答:除了形状个体动物在每个阶段有差别外,设计时我们在动物身上作了一个小细节标识,可以赶去生产的动物披着一块头巾,可以收获的动物戴着一束鲜花噢。
怎么收获进入成熟期的动物?
答:动物多次循环生产期过后进入收获期,此时可以收获动物卖掉获得金币,点击收获手型,选中带小花的动物即可。
可以收取好友的农副产品嘛?
答:当然可以啦。而且帮忙把好友的动物抓去生产会有机会获得更多收益。
帮忙和使坏
可以给好友提供哪些帮忙哦?
答:为了好友的动物能健康成长,可以给好友帮忙的内容包括:抓好友动物去生产、帮忙添加牧草、帮忙消灭蚊子等。
怎么对好友使坏?
答:有帮忙也有使坏啦,你可以去好友的牧场偷偷放蚊子哦。
经验与级别
经验和等级有什么关系?
答:经验每增加一定数值,等级就会提升一级,所需经验公式为n*200(n为下个等级)。等级越高,可以饲养高级动物、扩建更高级窝棚
动物在生长过程哪些操作可以获得经验?
答:饲养动物、抓动物去生产、收获农副产品、收获动物。
每天帮忙可以获得多少点经验?
答:帮忙每天最多+300点经验。可以通过给自己/好友拍蚊子等
《终极攻略》之成本核算
首先作为一个牧场玩家都知道直接从牧场那购买的牧草高达60金一个棵,自然地大家都会明白经营牧场的牧草需要从农场那里得来。但这又涉及到牧草经营成本的问题,牧草的成本并非农场卖出的6金。而是包括种子的费用还有因种植牧草而损失的收益。譬如作为一个25级以上的农场玩家,种植杨桃的纯收益约为34.2/小时,因此每棵牧草的费用应该是(34.2*8+120)/25=15.75,总不能把农场损失的盈利能力不算进去吧?
现在再看看各动物在完美收成下的收益表(单位:金/小时)
收益 伙食 纯收益 完美生产 每胎收益率
鸡 50 3.94 46.06 (6次) 7.73
兔子 56.52 7.88 48.64 (5次) 10.17
鹅 47.84 11.81 36.03 (6次) 7.45
猫 70.43 7.88 62.55 (7次) 8.50
孔雀 70.11 11.81 58.30 (6次) 9.66
企鹅 76.84 11.81 65.03 (5次) 11.45
乌龟 79.57 15.75 63.82 (6次) 11.04
羊 57.84 15.75 42.09 (4次) 11.05
牛 58.46 19.69 38.77 (5次) 8.46
猴子 67.95 15.75 52.20 (6次) 8.7
袋鼠 73.5 19.69 53.81 (6次) 8.73
对于完美生产的理解,目前牧场还没有天灾等因素让动物减产,但这意味着动物生产量是不变的么?
答案是否定的,每个动物的成长期和生产期是固定时间的,一旦动物从成长期进去生产期之时,也就是一但动物可以第一次生产之时,其生产期就进入倒计时。
就拿兔子来说明,理论上兔子生长10小时后进入了生长期,也就是第一次生产,然后分别在8小时/16小时/24小时/32小时后生产第2/第3/第4/第5胎,接着4小时后收获。
但是实际是和理论有些出入的,假如那玩家及其朋友都是个很安分的玩家导致几乎每一胎都延后一小时生产,那么情况又变如何呢?
进入生产期1小时后进行第一胎生产,接后的分别在10小时/19小时/28小时生产第2/第3/第4胎。那第5胎呢?理论是在37小时后进入,但是兔子已经在第36小时的时候结束其生产期了,也就是说少产了一胎。
又譬如去买了一只小鸡,却故意不让其生产,那么其结果是生产期的36小时过后,小鸡会未产一蛋而直接收获。
又如小鸡的生产周期和生产期分别是6小时/36小时,理论上其可以有7胎,但是实际上能实现1秒不浪费的可能么?不可能,所以其完美生产也只有6胎!
因此得出的结论是:当生产过程中,累计等待时间过长会减少动物生产的次数!有时候被人捉去生产并不一定是坏事!
另外牧场的单位盈利能力十分之高!并非主流所说的烧钱的地方!!只是其扩张费用的高昂,以及扩张门槛的低下,导致一次性投资过快而显示出入不抵出的假象,建议还没开完地的玩家们还是放心地去养,只要不要盲目扩建甚至不扩建,那么你就不会出现烧钱的情况.
关于购买牧草养殖的可行性,只需要把上表的伙食成本改成购买的成本就行了.整理后如下表
收益 伙食 纯收益 完美生产 每胎收益率
鸡 50 15 35 (6次) 7.73
兔子 56.52 30 16.52 (5次) 10.17
鹅 47.84 45 2.84 (6次) 7.45
猫 70.43 30 40.43 (7次) 8.50
孔雀 70.11 45 25.11 (6次) 9.66
企鹅 76.84 45 31.84 (5次) 11.45
乌龟 79.57 60 19.57 (6次) 11.04
羊 57.84 60 -2.16 (4次) 11.05
牛 58.46 75 -16.54 (5次) 8.46
猴子 67.95 60 7.95 (6次) 8.7
袋鼠 73.5 75 -1.5 (6次) 8.73
总结直接购买牧草的可行性是有的,但要保证完美生产的同时不能让别人偷太多,而且棚类动物都不能养!不然亏死的!
关于懒惰黑心牧场主可行性假设:
根据部分玩家的经验,动物在挨饿的情况下是无法生产的也不会死亡,但同时仍然能保持其生产.那么如果购买了一只动物,然后不喂食不打理,那么几十个小时后直接收获卖掉赚取差额.也就是说把动物买过来饿它一大轮然后卖掉赚钱,如果在期间有哪个贪心的或者想赚经验的,给牧场添点草还捉去生产,那么还能"意外"收获点额外利润,这可谓之零成本之经营.
PS:饿动物这么残忍的事情偶是不会做的,所以也不打算做试验,谁黑心谁就去做吧.反正不会是偶.大家一起鄙视黑心牧场主!!
注意:据说动物在成长期挨饿会停止成长的,所以成长期仍然需要喂食。至于是否属实我不会去证明的,因为我不会让那可爱的小动物挨饿的。
附:每胎收益率的应用:
以兔子为例,兔子的每胎收益率为10.17
如果你每损失掉一胎,那么你就从其收益表那减少10.17,以获得实际收益率
如果你有一胎被人偷取了40%,那么你就从其收益表上减少10.17*40%=4.068的数值,以获得实际收益率
如果你有一胎被偷了20%,一胎30%,那么你就从其收益表上减少10.17*(20%+30%)=5.085,以获得实际收益率!
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